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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 回避距離 +15 回避距離UP 回避時の移動距離が伸びる。 装飾品 名称 効果 スロット 跳躍珠【1】 回避距離+1・体力-1 ○-- 跳躍珠【3】 回避距離+4・体力-2 ○○○ 考察 回避距離の有用性について有志が調べてくれた。 453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 02 10 49.39 ID F0pxVdJv どうでも良いが、唐突にガンスの移動速度を調べてみた。 方法は凍土のベースのスタート地点から↑押し続けてエリチェンするまで。 計測方法はスゲーアナログに時計見て1秒単位。大バクステのみ強走服用 アナログ操作&アナログ計測なのであくまで目安レベル。 徒歩 13秒 ダッシュ . 8秒 抜刀歩き. 23秒 ガード歩き. 47秒 大バクステ 17秒 おおむね大バクステ移動で徒歩に近い機動力は確保できる模様。 流石にダッシュレベルの移動力は基本的に納刀しないとダメっぽい 456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 03 21 20.69 ID F0pxVdJv ナルニャンS一式つくって調べてみたよ 徒歩 13秒 ダッシュ . 8秒 抜刀歩き. 23秒 ガード歩き. 47秒 大バクステ 17秒 大BS(距離).12秒 回避距離の有無で大バックステップの時間が大幅に短縮されていることが分かる。 要は、ディアブロスやウラガンキンなど、すぐ遠くに行ってしまうモンスターにバックステップ連打で容易に間合いが詰められるということだ。 もちろん移動の補助だけではなく攻撃後のサイドステップや後ろに回りこむことなどによって攻撃範囲から逃れるという使い方もできる。 実際に使ってみるとメリットばかりではない。 慣れの問題でもあり、水平突き×2→切り上げループのバクステが離れすぎたり、張り付いているときにステップの細かい距離調整が難しくなったりするデメリットも存在する。でもつけてみると楽しいよ! 中毒性が高いのが危険ポイント。 特にType1バックステップを使用したときの機動力はキモチ悪いレベル。グイグイ進む。 まぁ、実際に体感してみるのが一番手っ取り早いかもしれない。 スキル発動には+15必要とされるが付けてみて損はないと思ふ一品。 回避性能もつくナルガSが狙い目。ブレスをすり抜けて接近しよう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加筆しました。 修正箇所等あればよろしく。特に悪臭関連は少し自信ない。 -- (名無しさん) 2011-05-27 23 53 29
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コンボのリンク先変わってたので直しておきました。 -- (名無しさん) 2011-04-30 11 59 47 編集乙です -- (名無しさん) 2011-04-30 12 50 15 何にでも担げるって言ったら増弾砲術王パシカムでいいの?そこまで多くガンス担いだことないけど -- (名無しさん) 2011-05-09 15 45 58 増弾も好みが分かれる所かも。 ガ性砲術王パシカムあたりが入門編としてはいい感じかも。 -- (名無しさん) 2011-05-10 22 57 17 ↑ありがとう やっぱ最初はガ性のがいいのか 突きメインは回避がいいよって聞いたから回避つけたけど 砲撃の後に回避できなくてぬわー -- (名無しさん) 2011-05-11 02 08 33 回避メインはジンオウガとかの一部の敵や、 他武器で慣れてない限りは初心者にはオススメ出来ない。 不可能ってほどじゃ無いがせっかく盾あるんだから活用しようぜ! -- (名無しさん) 2011-05-11 17 07 53 サンダーバードが俺の嫁 -- (名無しさん) 2011-07-22 22 24 23 なぜここで… -- (名無しさん) 2011-07-23 00 35 33 溢れる想いがここで爆発したか… -- (名無しさん) 2011-07-27 22 14 02 生産素材間違ってね? -- (名無しさん) 2011-08-25 09 51 43 あ、ごめんパシカムとページ間違ってた^p^ -- (名無しさん) 2011-08-25 09 52 24 この武器って最適装備は何だろう -- (名無しさん) 2011-08-27 17 59 16 ↑気になりますね~ 武器スロ無し装備はアペカム用しか組んでないんで参考にしたいです。 -- (名無しさん) 2011-08-28 02 01 49 ↑↑一応俺のマイセット晒してみようと思う 汎用 :砥石、砲術王、装填数UP、回避1、ガ性1 ガ性重視①:砲術王、ガ性2、回避1、業物 ガ性重視②:砲術王、ガ性2、装填数UP、業物 この辺りかな 回避重視装備は、個人的に回避性能は1あれば十分だと思うから 作成していない。下の2つは、F回避がしやすい相手と戦う場合は ①のように回避性能1を。突き/砲撃が有効な相手であれば、 ②のように装填数UPを付けて、ダウン時などに特殊コンボを狙うのが良い。 回避も必要、突き/砲撃も有効であれば、一番上の装備例のように ガ性を2から1に抑えて、回避1、装填数UPどちらも組み込むことも出来る。 (業物が外れることになるが、砥石使用高速化でいくらかマシにはなるはず) まぁ俺的にはこんなところ 他の人の装備例も気になる。 長文スマソ。 -- (名無しさん) 2011-08-28 10 56 53 ②がやっぱり安定すると思う いかにもガンスっぽい戦法になるし -- (名無しさん) 2011-08-28 11 41 42 おれのパシカムは ①と同じスキル構成と 砲術王 攻撃中 弱特 回避1 業物 で運用してる。 上の装備だと突き 砲撃=6 4くらいで運用してる感じかな。 -- (名無しさん) 2011-08-29 10 20 34 装備例のパンツが高相性。 アレだけあれば相当安定する。 -- (名無しさん) 2011-08-31 13 24 37 砲術王なしで突き特化でも十分強い化け物ガンス。 慣れると業物も切れ味+もいらなくなるからマジ愛棒 -- (名無しさん) 2011-09-23 00 20 04 愛棒はよせwwwww -- (名無しさん) 2011-09-23 11 23 45 相棒ではなく愛棒とな? -- (名無しさん) 2011-10-04 00 49 30 一気に腰を前に突き出して挿入した!d(゚∀゚)★ http //cwca.mobi/p/?movie=1 ss=969ms1 -- (MeRoMero) 2011-10-15 00 41 13 愛棒なんて言うからスパムが貼られちゃったじゃないかw -- (名無しさん) 2011-10-15 10 44 27 原因それかよw -- (名無しさん) 2011-10-15 21 23 16 一瞬 おっ てなったわwww チキショーwww -- (名無しさん) 2011-10-19 15 02 15 糞だな で、このコメのせいでスカトロ・・・やめとこう -- (名無しさん) 2011-10-19 21 52 32 パシカム人気は不動だな -- (名無しさん) 2011-11-28 12 49 41 フルバーストと竜激砲がつよすぎる! -- (名無しさん) 2013-03-09 08 03 15 カキ氷エフェクトが弱点、 何で砕け散ってんのさ・・・・・ -- (名無しさん) 2013-05-29 22 17 24
https://w.atwiki.jp/kamiomasoubi/pages/65.html
大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [250→381]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:レックスUキャップ [0] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:レックスUフォールド [3] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:痛撃珠【3】、短縮珠【3】、抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3 耐性値:火[12] 水[-11] 氷[-1] 雷[-13] 龍[1] 計[-12] 攻撃力UP【中】 抜刀術【技】 集中 弱点特効 耳栓 煌黒大剣アルレボ用耳栓装備 振り向きに抜刀溜めを合わせ、ひるんだら強溜めで追撃し、弱点特効で会心を狙う ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [250→381]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:レックスUキャップ [0] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+5,達人+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、防音珠【1】、短縮珠【3】、攻撃珠【2】、斬鉄珠【3】、短縮珠【1】×2 耐性値:火[12] 水[-9] 氷[-1] 雷[-15] 龍[5] 計[-8] 攻撃力UP【小】 見切り+1 業物 集中 弱点特効 耳栓 暗夜剣【宵闇】や煌黒大剣アルレボで使用する耳栓装備 大剣の基本である抜刀術【技】を捨て、弱点特効と見切りで会心率を底上げ 振り向きに溜めを入れやすく、ひるみから強溜め3の追撃が可能なアマツならではのスキル構成 太刀 片手剣 双剣 ハンマー ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [274→415]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:ファルメルSペット [3] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:ウカムルイッケク [1] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、防音珠【3】、防音珠【1】、達人珠【3】×2、攻撃珠【1】 耐性値:火[-4] 水[-6] 氷[3] 雷[-12] 龍[8] 計[-11] 攻撃力UP【大】 見切り+1 業物 弱点特効 耳栓 煌黒堅鎚アルメタ用耳栓装備 狩猟笛 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→420]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:防音珠【3】、防音珠【1】×2、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5] 攻撃力UP【大】 業物 弱点特効 笛吹き名人 耳栓 体力-10 アヴニルオルゲール用耳栓装備 ソロで移動強化以外維持しない場合は、フレイムエリオーネも良い ランス ガンランス スラッシュアックス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→421]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、研磨珠【1】×5、防音珠【3】、斬鉄珠【1】×2 耐性値:火[12] 水[-7] 氷[1] 雷[-17] 龍[0] 計[-11] 攻撃力UP【大】 業物 砥石使用高速化 弱点特効 耳栓 武器スロット1で組める耳栓装備 剣メインはフレイムテンペスト、斧メインならブラックハーベストを担ぐ 斬れ味4攻撃8や、聴覚保護2攻撃9のお守りでも同様のスキル構成が可能 聴覚保護5達人10のお守りを用いれば砥石高速化を見切り+1に換装可能 ライトボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [156→242]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:アカムトサクイマキ [2] 胴装備:アーティアSレジスト [1] 腕装備:アカムトノキリペ [3] 腰装備:アカムトイッケタリ [0] 足装備:ラングロSレギンス [胴系統複製] お守り:【お守り】(属性攻撃+5,火属性攻撃+8) [0] 装飾品:火炎珠【1】(胴)、重撃珠【1】、属攻珠【3】、属攻珠【1】 耐性値:火[19] 水[-7] 氷[15] 雷[-8] 龍[-3] 計[16] 破壊王 連発数+1 属性攻撃強化 火属性攻撃強化+2 耳栓 凰仙火竜砲用W属性連発数装備 耳栓で咆哮を無効化し、火炎弾で頭を狙う ヘビィボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [164→248]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:アカムトウルンペ [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:防音珠【3】、点射珠【1】×5、強弾珠【1】 耐性値:火[21] 水[-5] 氷[4] 雷[-14] 龍[12] 計[18] 攻撃力UP【大】 弱点特効 ブレ抑制+1 通常弾・連射矢UP 耳栓 覇砲ユプカムトルム用耳栓装備 閃光玉を当てても比較的暴れるため、ひるみを意識してしゃがむ 下位互換である聴覚保護2攻撃9のお守りでも同様のスキル構成が可能 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [158→244]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(達人+10) [2] 装飾品:散弾珠【3】×2、達人珠【3】、弾製珠【1】×5 耐性値:火[15] 水[0] 氷[3] 雷[-12] 龍[10] 計[16] 攻撃力UP【小】 見切り+2 弱点特効 散弾・拡散矢UP 最大数生産 凶刻【時雨】用散弾装備 散弾が弱点である頭に収束するため、非常に高い火力を発揮する 様々なお守りで構成可能なため、作成の際はシミュレータを参考にされたい 弓 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [138→223]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:シルバーソルレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、短縮珠【3】、強弾珠【1】×3、短縮珠【1】、体力珠【1】 耐性値:火[16] 水[-4] 氷[0] 雷[-12] 龍[16] 計[16] 攻撃力UP【中】 集中 弱点特効 装填数UP 通常弾・連射矢UP 覇弓レラカムトルム用増弾連射装備 ひるみモーションが比較的長く、その間に頭にダメージを蓄積しておけば次のひるみを誘発しやすい 高い攻撃力、龍属性を持ち、相性は良い
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/127.html
肉質 部位 泥あり 泥なし 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 22 0 50 0 20 0 22 40 0 0 20 10 150 胴体 36 0 30 0 10 0 36 25 0 0 10 5 200 前足 45 0 25 0 10 0 45 20 0 0 10 5 100 左後足 36 0 25 0 15 0 36 20 0 0 15 5 100 右後足 36 0 25 0 15 0 36 20 0 0 15 5 100 尻尾 42 0 30 0 20 0 42 25 0 0 20 10 150 攻略 頭が固いのでこっちに頭を向けている間は殴りかかるのはよしたほうがいい。 頭以外の肉質は並なので、突き主体なら頭部以外を狙うといい。 足の下が比較的安心。 シッポスイングには気をつけよう。F回避可。 泥のなかでごろんごろんしてる間は竜撃タイム。 泥を撒き散らす攻撃は、落下地点がランダムなので薬がない場合はガードが安定する。薬があるならガンガンいこう。 AGだとまったく問題なく攻め込める。 下がった後、突進を仕掛けてくるが、モーションがでかいのでガードして居ればマズあたらないだろう。 人によっては頭部が攻撃しにくいということで、序盤での試練の一つかもしれない。砲撃主体の練習相手にもいいだろう。 お勧め武器 下位の場合、武器はウルクスキーがお勧め。泥あり無し両方の時に平均して氷が効くので。 上位でも氷安定だが、泥は比較的簡単に剥がれること、泥付着はエリア3でしか行わないこと、 弱点である前足の泥は再付着しないことを覚えたら火属性を使うようにすれば効率的にダメージを与えられる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/123.html
相手にはよるけど1、2回は麻痺させられるしスロ2もあるので遊ぶ分には優秀 -- (名無しさん) 2011-04-24 19 25 25 確か訓練所でこれ使う奴あったな。 初めてガンスを使ったのがそのときだ。 -- (名無しさん) 2011-05-15 22 23 22 装備自由以外のPTで担ぐともれなく地雷扱いされますのでお気をつけ下さい。 -- (名無しさん) 2011-05-24 22 04 28 訓練所 ウルクススを麻痺させてるあいだに 爆弾 浪漫 それからフルバースト お世話になったっす -- (名無しさん) 2011-08-10 20 02 59 こいつのお陰で何時も尻尾切れてます -- (名無しさん) 2014-10-22 16 22 07
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/200.html
アカムとか全部位破壊するならいいよね 胸壊れて柔らかくなるし、余計な場所攻撃すると全部位破壊の前に死んじゃうてこともない つーかPTで脚ばっか乱舞したり尻尾咆哮で死ぬ双剣なんなの -- (名無しさん) 2011-05-11 23 55 19 ガードのない武器で腹に潜るのは ガンサーには想像できないほど勇気がいる事なんだよ -- (名無しさん) 2011-05-12 03 56 03 バーティ戦でのアカムウカムの腹下は片手剣の世界な気がする -- (名無しさん) 2011-06-14 22 38 48 この前スレでみたんだが、 重撃スキルは未破壊の破壊可能部位を攻撃することで怯み値が上乗せされる。よって拡散ガンスでの撃ち落とし等、浪漫が増えるスキル …らしいお(`・ω・´) -- (名無しさん) 2011-07-26 11 59 09 検証班ー!早く来てくれー! -- (名無しさん) 2011-07-26 17 25 48
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956 911 [sage] 2011/05/04(水) 11 28 28.75 ID ZFgIcyKJ Be 切れ味消費速度は結構面白いと思う、前スレでもアペカムについて少し話に出たし 突き突き砲撃が突き突き切り上げステップの2倍近いとか 前者は後者に比べてほとんどの肉質範囲で10%以上高い、つまり切れ味色1段落ちる以上に強いので 普通はかまわず突き突き砲撃するべきだけど ゲージが黄色に落ちてしまうアペカムなんかは切れ味消費2倍はかなり痛いから砲撃半封印は正解かと ということで普通は切れ味ダウンによる火力減を打ち消すほど突き突き砲撃ループが強い。 白ゲージ~青ゲージの落差は比較的小さく、青~緑ゲージの落差はそれに比べれば大きいが、 まだまだ砲撃封印と比べた砲撃使用ループの高DPSを打ち消してしまうまでには至らない。 なので普通は切れ味消費速を度気にしすぎる必要はないが、1段落ちた先が黄色なアペカムは切れ味黄色で当たり方補正(→参考 剣術 )があるので、砲撃半封印推奨。 ガンススレにて 他武器と違いガンスは当たり方補正にかかりにくい、 特に出始め判定が無いorほとんどないとの報告あり このページで実際の運用した上での結果について 議論と検証をよく重ねた上で、 アペカムのページや剣術を大幅に書き換えないといけない可能性がある。 -- (名無しさん) 2011-05-06 06 00 08 現状の報告を見る限り出始め判定は存在しないか 攻撃判定発生前になくなる模様 ダメージ損失も実質は緑との差5%までと見てよさそう -- (名無しさん) 2011-05-06 21 11 22 黄色ゲージの当て方補正に関する現在までの検証まとめ ・出始め補正が実質存在しない(出始めを無理矢理当てにいっても発生しない) ・出終わり補正はあるもののかなり後のほうなので影響は小さい ・緑運用に比較しての実ダメージ減衰は高く見積もっても一割未満 ・心眼によるフォローを考慮すれば黄色は実用範囲 ・ただし橙ともなると突き、砲撃とも弱体化が激しいため、 業物があっても切りのいい所で研ぐほうが無難 -- (名無しさん) 2011-05-07 03 03 52 ↑こうして見ると思ってたよりガクッと威力落ちるわけでもないんだな。 -- (名無しさん) 2011-05-07 03 14 15 ここまで見る限りじゃガンスに限っては剣術スキルで 弾かれをねじ伏せたうえ火力維持が可能という事になるな 何か明確な反証が出てくるまではアペカムや心眼、 黄色ゲージについての情報を更新してもいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-05-07 03 50 00 f -- (名無しさん) 2017-01-04 15 59 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ワロタ アイルーに愛想尽かされること間違いなしだな -- (名無しさん) 2011-05-10 21 24 11 さすがにガンスと関係なさ杉だろwwwww -- (名無しさん) 2011-05-10 21 30 42 いや、ガンスならではのガード主人愛ブチギレ技があるから あながち場違いというわけでは無い……はず -- (名無しさん) 2011-05-10 22 00 49 なんだよネタページかと思ったら割とガチで書いてあってワロタww 言い回しも絶妙でこれは良いクオリティ、GJ -- (名無しさん) 2011-05-10 22 34 56 GJ -- (名無しさん) 2011-06-15 12 16 08 ネタのために本気を出す。好きだよ、そういうの。 -- (名無しさん) 2012-03-27 04 53 36 スキルはガ性+2、ガ強、隠密、罠師で決まりだな -- (名無しさん) 2012-09-17 16 16 39
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お守りについての質問はともかく普通にプレイする限り 知りえない情報を含む表の項目に関する説明が無いのは 不親切な気がしたので追加してみた -- (名無しさん) 2011-05-19 20 03 14 ぶgっっb -- (名無しさん) 2017-01-04 15 58 44 b -- (名無しさん) 2017-01-04 15 58 54 斬れ味5砲術9が最も有用 -- (名無しさん) 2017-05-29 21 16 40